Você lembra de Madworld (Wii)?

Violento e cheio de estilo, o primeiro jogo da Platinum Games quase passou despercebido; leia análise

Mantendo a tradição

Sem inovações relevantes, The Evil Within aposta em fórmulas consagradas do gênero survival horror; leia análise

Curiosidades da produção de Goldeneye 007

Antes da fama, clássico do Nintendo 64 passou por desenvolvimento complicado; assista

Mutantes em ação

Clássico do Super NES, Mutant Apocalypse é um dos melhores jogos dos X-Men; assista retrospectiva

É hora de comemorar!

Clássico absoluto do SNES, Donkey Kong 2 completou 20 anos; confira matéria especial

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Cancelado nos anos 90, jogo de ação It Came From the Desert chega ao Mega Drive em 2015; assista




Os donos do console de 16-bits da Sega terão um motivo curioso para tirar a poeira do aparelho. No início de 2015, chega ao Mega Drive o game de ação It Came From the Desert, projeto que foi cancelado na década de 1990, mas que ressurgiu do nada, e agora será lançado em mídia física, com direito a caixinha, manual e mini pôster.

A iniciativa veio através de uma parceria entre a produtora do game, a Cinemaware, e o estúdio WaterMelon, que surpreendeu a muitos quando  lançou para o Mega Drive o aclamado RPG Pier Solar and the Great Architects , em 2010 – época em que o console já era considerado “morto e enterrado”. 


Versões diferentes do velho clássico

It Came From the Desert foi lançado originalmente para os computadores Amiga, em 1989, e trata-se de um game de estratégia com alguns elementos de ação. Já a versão do Mega consiste em um frenético jogo de tiro com visão top-down (vista de cima). Em ambos os games, o jogador precisa deter uma onda de formigas gigantes que infesta uma cidadezinha, no interior dos EUA.  

Há alguns anos, a versão do Mega Drive circula pela internet em uma ROM - liberada gratuitamente pela própria Cinemaware. Segundo a desenvolvedora, o cartucho com a versão definitiva terá exclusividades, como uma nova sequência de abertura, mais finais, novas cutscenes, e elementos adicionais na jogabilidade.

It Came From the Desert: The Action Game – Extended Cut será lançado em edição limitada e, até o momento, o preço do cartucho não foi divulgado. O game será vendido através do site da Cinemaware.






Por Sergio Grecco

Fonte: Cinemaware

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sábado, 6 de dezembro de 2014

The Game Awards 2014: Miyamoto e Aonuma mostram gameplay do novo Zelda de Wii U; assista




Durante a premiação The Game Awards 2014, que aconteceu na última sexta (5), em Las Vegas (EUA), a Nintendo divulgou um vídeo com os designers Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma, em que foi apresentado um pouco da jogabilidade do novo game da série Zelda, que será lançado para o Wii U e, até então, só havia aparecido em um trailer rápido, na E3 deste ano.

O vídeo mostra Aonuma controlando Link pelo vasto cenário, tanto a pé quanto montado em Épona. O designer apresenta algumas funcionalidades do Gamepad, usando a tela do controle para mostrar o mapa do jogo e também para fazer marcações de pontos de referência. Também é possível acionar um binóculo e, ao movimentar o Gamepad, observar pela tela da TV os locais mais distantes do cenário.

Durante a montaria, Eiji Aonuma mostra um movimento inédito: Link agora pode saltar do cavalo e atirar flechas nos inimigos enquanto está no ar – neste momento, acontece um efeito de câmera lenta.

Apesar de não ter ainda uma data oficial de lançamento, foi dito no vídeo que o novo Zelda deve chegar ao Wii U em 2015 – logo após a chegada de Star Fox, também do Wii U, e da versão remasterizada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, do 3DS.





Por Sergio Grecco.

Fonte: Nintendo

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domingo, 2 de novembro de 2014

No auge da popularidade, videogames estão cada vez mais influentes na vida das pessoas; assista



Com pouco mais de quarenta anos, a indústria mundial de videogames cresceu de forma absurda, e hoje ela é a mais lucrativa no ramo do entretenimento – à frente do cinema e da música.

Com isso, o número de pessoas que se envolvem no universo dos games, tanto para lazer quanto para profissão, é cada vez maior.  


No vídeo acima, você confere relatos de pessoas que seguem essas tendências, ou seja, que usam o videogame como item fundamental em suas vidas. Confira. 






Reportagem realizada por Sergio Grecco para a série "Vitrine Cultural", em parceria com os jornalistas Josemir Marcolino, Igor Gonzales, Priscila Cirne, Fernanda de Oliveira, Natália Martins e Waltercy Cunha Sá.

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domingo, 31 de agosto de 2014

Confirmado: Bayonetta 2 chega ao Wii U em 24 de outubro




Segundo a Nintendo of America, o aguardado Bayonetta 2, de Wii U, vai chegar às lojas exatamente no dia 24 de outubro.

O título será exclusivo do console da Nintendo e virá acompanhado de um “brinde de luxo”: o primeiro Bayonetta, que foi lançado para Xbox 360 e PS3, em 2010.


Bayonetta 2 está sendo desenvolvido pela Platinum Games e a distribuição ficará por conta da própria Nintendo. Confira abaixo o trailer do game: 




Por Sergio Grecco.

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sábado, 23 de agosto de 2014

Apresentador Jimmy Fallon joga multiplayer de Goldeneye 007 contra ex-James Bond; assista




O apresentador norte-americano Jimmy Fallon realizou em seu programa de entrevistas um feito curioso: jogar uma partida multiplayer do clássico Goldeneye 007, do Nintendo 64, contra o ator Pierce Brosnan, que viveu James Bond em quatro filmes, entre eles, no longa-metragem que inspirou o jogo.

Durante a entrevista, Fallon apresenta o game e convida Brosnan para um duelo. O ator, mesmo dizendo que não é muito habilidoso com o jogo, aceita o desafio – o que deixa a plateia em estado de euforia.


A partida mostra um visivelmente emocionado Jimmy Fallon vencer o atrapalhado Pierce Brosnan rapidamente com alguns tiros, confira: 





Por Sergio Grecco.

Fonte: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon

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sábado, 16 de agosto de 2014

Com 215 consoles e mais de 6 mil jogos, Museu do Videogame fará tour pelo país




Criado há cinco anos pelo jornalista Cleidson Lima, o Museu do Videogame, que até o momento fica instalado em Campo Grande (Mato Grosso do Sul), vai começar a viajar para outras cidades do Brasil.

Por enquanto, é certeza que a mostra irá para Fortaleza e Belém, mas, Lima já foi convidado para expor o acervo em 17 cidades, e no momento, o curador negocia com São Paulo, Brasília, Salvador e Rio de Janeiro.


A coleção conta com 215 consoles e mais de 6 mil jogos que fazem parte dos 42 anos de história dos videogames. Só para citar alguns exemplos, a mostra exibe raridades do tipo Magnavox Odyssey (1972), Atari 260 (1976), Fairchild Channel F (1976), Telejogo Philco-Ford (1977), Microvision (1979), Vectrex (1982) entre muitas outras.  


Oficializado pelo Ministério da Cultura

No dia 8 de agosto, o Instituto Brasileiro de Museus (Ibram), que é ligado ao Ministério da Cultura, realizou a oficialização do Museu do Videogame. Com o reconhecimento, o museu entra para a lista das 3.451 instituições oficiais do Ibram. Entre todos os museus mapeados pelo órgão, este é o primeiro que aborda a história dos games.  

Acima, o jornalista Cleidson Lima exibe algumas peças do seu acervo retrô. 


Por Sergio Grecco.

Fontes: G1 e Correio do Estado

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quarta-feira, 13 de agosto de 2014

3DS XL vai ganhar acessório que simula controle de arcade





A fabricante japonesa de periféricos, Cyber Gadget, vai lançar exclusivamente para o 3DS XL um acessório semelhante aos clássicos joysticks dos arcades.

Chamado Cyber Arcade Stick, o periférico será acoplado junto ao portátil e promete ser ideal para games de luta.


O acessório chegará em outubro nas lojas do Japão e vai custar 3 mil ienes (aproximadamente R$ 67). Por enquanto, não há previsão de lançamento do Cyber Arcade Stick no Ocidente.  




Por Sergio Grecco.

Fonte: EuroGamer

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sábado, 9 de agosto de 2014

Jogo retrô baseado em “Os Mercenários 3” está disponível de graça no Steam




Como parte da campanha de marketing do filme Os Mercenários 3, a distribuidora Devolver Digital e as produtoras Free Lives e Lionsgate  anunciaram, na última terça – feira (5), o jogo de tiro 2D The Expendabros, que pode ser baixado gratuitamente no Steam.

O game é uma versão do frenético Broforce, porém, com os personagens do filme, que são vividos pelos icônicos Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger, Dolph Lundgren, entre outros. No total, são dez novas missões e sete personagens jogáveis, cada um deles com suas armas e habilidades específicas.

The Expendabros é exclusivo de PC e ficará de graça no Steam até o dia 31 de dezembro. Confira o trailer do game:




Por Sergio Grecco.

Fonte: Kotaku

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terça-feira, 5 de agosto de 2014

Novo game da série The King of Fighters está a caminho




A SNK Playmore divulgou, através do seu site oficial, que está contratando profissionais para trabalhar em um novo jogo da série de luta The King of Fighters.  

Segundo a página, a empresa necessita de um programador com experiência em jogos para consoles, um modelador para personagens em 3D e um designer técnico. 

Em resposta ao site Siliconera, a SNK Playmore confirmou que o game já está em desenvolvimento e que vai se tratar de um novo capítulo em 3D.

Por enquanto, não há informações sobre a data de lançamento ou em quais plataformas o novo The King of Fighters vai “aterrissar”.

Por Sergio Grecco.

Fontes: Siliconera
               SNK Playmore

Imagem: SNK Playmore

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sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Xbox One vai ganhar versão física de Killer Instinct




O jogo de luta Killer Instinct, que até o momento só pode ser jogado em versão digital no Xbox One, receberá também uma versão em disco no dia 23 de setembro, e no valor de US$ 20.

Chamado “Combo Breaker Pack”, o disco vai contar com os oito personagens da primeira temporada de Killer Instinct, mais o lutador T.J Combo, que poderá ser baixado através de um código.

A segunda temporada de KI ainda não tem data definida, mas é certo que o boxeador T.J Combo e a amazona Maya (de Killer Instinct 2) estarão presentes.

Todas as temporadas de Killer Instinct são uma exclusividade do Xbox One. 

Por Sergio Grecco.

Fonte: Uol Jogos

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quarta-feira, 30 de julho de 2014

Game baseado no desenho Hora de Aventura ganha novo trailer; confira




Durante a Comic-Con 2014, que ocorreu entre 23 e 27 de julho, em San Diego (EUA), foi apresentado um novo trailer de Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom.

O vídeo mostra os inseparáveis Finn e Jake se aventurando em diversos locais de Land of Ooo, como templos, florestas, entre outros. O game seguirá o bom e velho estilo de ação com elementos de RPG, e terá a perspectiva de visão em top down.

Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom será lançado em novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo 3DS. Confira o trailer do game:




Por Sergio Grecco.

Fontes: Gamespot
               Universo HQ (Imagem)

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sábado, 26 de julho de 2014

Continuação da série Street Fighter: Assassin’s Fist é anunciada na Comic-Con




A Capcom anunciou, na última sexta – feira (25), que a segunda temporada do live-action Street Fighter: Assassin’s Fist está em produção. O anúncio foi feito pelo diretor e escritor da série, Joey Ansah, juntamente com os atores Mike Moh (Ryu) e Gaku Espaciais (Goki) durante o evento Comic-Con, em San Diego (EUA).

Street Fighter: World Warrior é o nome da próxima temporada e vai apresentar mais personagens que marcaram os games da série. Segundo o diretor Joey Ansah, esta será uma produção de maior grandiosidade se comparada com Assassin’s Fist.

Sobre o enredo, foi revelado que a organização criminosa Shadaloo, liderada por Vega - ou M. Bison para os ocidentais – estará presente, assim como uma introdução natural dos competidores no famoso torneio World Warrior.

Também foi revelado que Street Fighter: Assassin’s Fist será lançado, ainda este ano, em DVD e Blu-ray. Os discos virão com vários extras, como por exemplo, os bastidores da produção, cenas deletadas, comentários do diretor, e o inédito episódio “Epílogo”.

Street Fighter: World Warrior está previsto para o final de 2015, início de 2016.

Por Sergio Grecco.


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Rede Fnac realizará três eventos para Aritana e a Pena da Harpia




A rede varejista Fnac programou, para os próximos finais de semana, três eventos de comemoração ao lançamento de Aritana e a Pena da Harpia, game do estúdio brasileiro Duaik.   

Os eventos acontecerão das 13h às 20h, e o primeiro será neste sábado (26), na loja Fnac Pinheiros. O segundo será em 2 de agosto na Fnac Paulista, e o terceiro evento está marcado para 9 de agosto na Fnac Morumbi.

Os irmãos Pérsis e Ricardo Duaik, que desenvolveram o game, vão receber os visitantes e autografar as cópias que a galera comprar nos eventos.

Aritana e a Pena da Harpia é um jogo de plataforma 2.5D inspirado na cultura indígena brasileira. O jogador assume o controle do índio Aritana, que se aventura em uma jornada pela floresta atrás da cura para o pajé de sua aldeia.

O game foi o vencedor da categoria Voto Popular no evento de jogos independentes BIG Festival, que aconteceu em maio, na cidade de São Paulo. O prêmio chamou a atenção da distribuidora TechDealer, que resolveu publicar a versão física do jogo disponível para PC.

Confira abaixo o trailer de Aritana e a Pena da Harpia:





Datas, locais e horários dos eventos:


1º evento: dia 26/07, das 13h às 20h. Local: Fnac Pinheiros – Praça dos Omaguás, 34 (próximo ao Metro Faria Lima – Linha Amarela).

2º evento: dia 02/08, das 13h às 20h. Local: Fnac Paulista – Avenida Paulista, 901 (próximo ao Metro Trianon Masp – Linha Verde).

3º evento: dia 09/08, das 13 às 20h. Local: Fnac Morumbi – Morumbi Shopping (próximo à Estação Morumbi da CPTM – Linha 9 Esmeralda).


Por Sergio Grecco. 


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sexta-feira, 18 de julho de 2014

(3DS) Azure Striker Gunvolt tem novas imagens liberadas; game chega em agosto no Japão




A desenvolvedora japonesa Inti Creates liberou novas imagens de divulgação de Azure Striker Gunvolt, título exclusivo para 3DS de gênero ação e plataforma 2D.

Além disso, também foi revelado que o game chegará ao eShop japonês no dia 20 de agosto, com preço de 1,960 ienes (algo em torno de 19 dólares).

Azure Striker Gunvolt está previsto para chegar ao Ocidente até o final do ano. Confira as imagens: 




















Por Sergio Grecco.

Fonte: Go Nintendo

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The Evil Within tem lançamento adiantado para 14 de outubro




O game de terror e sobrevivência The Evil Within, que antes estava previsto para 21 de outubro, teve o lançamento adiantado para 14 de outubro. A divulgação foi feita pela publisher do jogo, a Bethesda, no evento QuakeCon, nos EUA.

O game está sendo desenvolvido pelo estúdio Tango Gameworks e leva a assinatura de Shinji Mikami, o criador de Resident Evil.


The Evil Within terá versões para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Confira o trailer do game:




Por Sergio Grecco

Fonte: GameHall

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quinta-feira, 17 de julho de 2014

SEGA não exclui ideia de lançar jogos clássicos no Virtual Console do Wii U




O produtor da SEGA, Yosuke Okunari, falou na semana passada via Twitter que os jogos clássicos da companhia não serão lançados no Virtual Console, do Wii U.
Entretanto, em um pronunciamento oficial ao site Eurogamer, a SEGA esclareceu o fato, dizendo que existe sim a possibilidade de trazer seus clássicos ao VC.

“A SEGA gostaria de esclarecer um comentário feito no Twitter. Todas as opções estão sendo consideradas em relação ao desenvolvimento no Virtual Console de Wii U. Apesar de não termos nenhum plano no momento, isso não exclui a possibilidade de criar para a plataforma no futuro.” 


          - SEGA -


Por Sergio Grecco
Fonte: Eurogamer
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sexta-feira, 11 de julho de 2014

Preço de 2014 FIFA World Cup Brazil é reduzido para R$ 60



A partir desta sexta – feira (11), o game oficial da Copa do Mundo passa a custar R$ 60 nas principais lojas do Brasil. O novo preço sugerido vale para as versões em disco, tanto do Xbox 360 quanto do PlayStation 3.

Antes do lançamento, 2014 FIFA World Cup Brazil foi anunciado por salgados R$ 250, mas quando o game chegou às lojas, em abril, o preço caiu para R$ 200.

Vale lembrar que, nesta semana, a versão digital de Xbox 360 já havia entrado em promoção, e foi vendida por R$ 79,50. 

Por Sergio Grecco.

Fonte: Uol Jogos 

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quarta-feira, 9 de julho de 2014

Forza Horizon 2 terá campanha focada em corridas, e não na história



Em entrevista ao site The Examiner, o diretor de Forza Horizon 2, Ralph Fulton,  revelou que a campanha do game não terá uma história - assim como era no jogo anterior.

“Há uma vasta e robusta experiência solo para os jogadores que preferem jogar sozinhos”.  “Entendemos que há muitos jogadores que preferem aproveitar o game assim (focado em corridas), e o que nós não temos é uma história”, explica Fulton.


A campanha principal do game será ambientada na Europa e - como de costume na série “Horizon”- vai retratar um festival de corridas. 

Forza Horizon 2 chega em 30 de setembro, com versões para Xbox One e Xbox 360.



Por Sergio Grecco.

Fonte: Uol Jogos

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domingo, 6 de julho de 2014

Segundo Sony, The Last of Us no PS4 pretende atingir consumidores que não tiveram PS3



Durante a E3 deste ano, o vice-presidente de marketing da Sony Computer Entertainment America (SCEA), John Koller, apontou que 48% dos donos de PlayStation 4 não tiveram PlayStation 3 na geração passada. Esse índice foi responsável por levantar uma questão curiosa: quase metade dos possuidores de PS4 não pôde jogar o premiado The Last of Us, de PS3 – pelo menos em teoria.

Em entrevista ao site MCV, o gerente de produtos da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Josh Walker, comenta que esta é uma das razões pelo relançamento do game no PS4. “The Last of Us é considerado um dos títulos mais significativos da geração passada de consoles, ganhando inúmeros prêmios. Seria quase injusto para todos os nossos novos fãs nunca jogarem um game como esse”, afirma.


The Last of Us Remastered chegará ao PS4 em 29 de julho. Confira o trailer do game:



Por Sergio Grecco.

Fonte: PS3 Brasil

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quinta-feira, 3 de julho de 2014

Miyamoto queria Pac – Man já em Super Smash Bros. Brawl



Recentemente, a Nintendo anunciou que o lendário Pac – Man será um dos personagens jogáveis do próximo Super Smash Bros, de 3DS e Wii U. Porém, a ideia de trazer o mascote da Namco para “quebrar o pau” com os ícones da Big N já é antiga.

Na última edição da revista Famitsu, o diretor da série Smash Bros, Masahiro Sakurai, revelou que o designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto havia sugerido Pac – Man já para o game anterior da série, que foi lançado em 2008 para o Wii. “Durante o desenvolvimento de Super Smash Bros. Brawl, o Sr. Shigeru Miyamoto veio até mim e me perguntou se não poderíamos ter o Pac – Man como personagem? Naquele tempo, imaginando a imagem tradicional do mascote, com aquele formato de pizza achei que seria uma idéia muito difícil de executar”, afirma o diretor.

Segundo Sakurai, existem muitas coisas que devem ser pensadas antes de adicionar um lutador novo na série. “Como criar em um personagem um sentido de individualidade através de seus golpes e movimentos? Ele deverá empregar o sistema de jogo tradicional ou se trata de uma exceção? O que os outros lutadores têm de diferente dele e o que eles adicionam em termos de estratégia? O personagem tem a ver com o jogo original? E mais importante, ele é divertido de jogar?”, questiona.

A nova edição de Super Smash Bros será lançada em outubro para o 3DS e até o final do ano para o Wii U. Confira abaixo a chegada triunfal de Pac – Man:



Por Sergio Grecco.

Fonte: Baixaki Jogos

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quarta-feira, 2 de julho de 2014

Project CARS será distribuído pela Bandai Namco



A Bandai Namco Games Inc. anunciou, nesta quarta-feira (2), que cuidará da distribuição mundial de Project CARS, o aguardado simulador de corridas que segue a linha das séries Gran Turismo e Forza Motorsport.

A distribuição será feita a partir de novembro deste ano como fruto de um acordo entre a Bandai Namco e a desenvolvedora do game, a Slightly Mad Studios.


Project CARS será exclusivo da nova geração, com versões para PlayStation 4, Xbox One, Wii U e PC. Confira o trailer do game: 



Por Sergio Grecco.

Fonte: Baixaki Jogos

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segunda-feira, 30 de junho de 2014

Trailer mostra o poder gráfico do próximo FIFA



A EA Sports divulgou, nesta segunda – feira (30), um trailer que exibe o desempenho da Ignite Engine, o poderoso motor gráfico de FIFA 15.

O vídeo destaca o processo de criação da face dos jogadores, o sistema de colisão entre os atletas, efeitos de água de chuva no gramado e de iluminação no ambiente, entre outros.

A EA prometeu um grande salto visual para o próximo game da série FIFA, porém tudo tem o seu preço, ou seja, os gráficos avançados só serão possíveis no Xbox One, PlayStation 4, ou em um PC devidamente aparelhado. O Xbox 360 e o PlayStation 3 receberão versões visualmente (bem) mais modestas.

FIFA 15 será lançado em setembro deste ano. Confira o trailer:



Por Sergio Grecco.

Fontes: EA Sports FIFA
               FIFA Infinity (imagem)

domingo, 29 de junho de 2014

(Vídeo) Divertido e inovador, International Superstar Soccer deu “show de bola” no Super NES; relembre



Lá para a metade dos anos 90 os consoles e arcades hospedavam incontáveis games de futebol. Entretanto, a qualidade da maioria dos títulos da época variava, apenas, do regular para o bom – isso sem contar os ruins, é óbvio.

Felizmente, essa história mudou com a chegada de International Superstar Soccer, feito pela Konami e lançado para o Super NES, em 1995. Além de impecável em todos os quesitos técnicos, o game trouxe mecânicas de controle inovadoras e uma enorme quantidade de opções de jogo, sendo que boa parte delas era inédita dentro do gênero.  

Esses atributos transformaram International Superstar Soccer em uma referência na época, e consequentemente, em um dos games de futebol mais importantes de todos os tempos.

No vídeo abaixo, você confere uma breve análise do game:



Por Sergio Grecco.

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quarta-feira, 25 de junho de 2014

Confira trailer de Batman: Arkham Knight dublado em português (BR)



Os fãs do morcegão já podem conferir o trailer dublado de Batman: Arkham Knight. O vídeo foi liberado pela Warner Bros Games, nesta terça-feira (24), e mostra Batman a caminho de Gotham para enfrentar uma leva de vilões - é claro.


O desenvolvimento do game está por conta da Rocksteady Studios e a previsão de lançamento é para o início de 2015, com versões para PlayStation 4, Xbox One e PC. Assista o trailer:



Por Sergio Grecco

Fonte: PS3 Brasil

sábado, 21 de junho de 2014

(Wii) Madworld: violento e cheio de estilo, o primeiro jogo da Platinum Games quase passou despercebido; leia análise



Quando o assunto é o estúdio japonês Platinum Games, formado em 2006 por ex-integrantes da Clover (de Okami e Viewtiful Joe), é natural associá-lo às suas criações badaladas, como Bayonetta, Vanquish e Metal Gear Rising: Revengeance. Entretanto, o beat 'em up 3D Madworld não ficou tão conhecido. Ele foi o primeiro trabalho do então promissor estúdio, e chegou com exclusividade ao Nintendo Wii, em março de 2009.

Na época, o console era “bombardeado” com coletâneas de mini games infantis e ports mal feitos do moribundo PlayStation 2. Tirando as franquias da própria Nintendo, poucos games exclusivos de Wii eram de qualidade, a exemplo de No More Heroes e um ou outro “gato pingado”.

Felizmente, Madworld veio para o time dos bons jogos do console, deixando claro que a Platinum Games não havia chegado para brincadeiras. Logo em seu jogo de estreia, ela mostrou às outras thirdies que com esforço, competência e criatividade, dava para fazer bom uso do hardware limitado do Wii, e ao mesmo tempo, aproveitar de forma inteligente os controles do aparelho.


Preto e branco de encher os olhos

Assim que Madworld começa, os jogadores dão de cara com algo fora do comum: o game é quase todo em preto e branco. Esse estilo artístico foi adotado para dar ao jogo um jeitão de história em quadrinhos – alguém aí conhece Sin City?


As outras cores usadas são vermelho (para o sangue) e amarelo - visto em algumas letras dos menus, e nas onomatopeias “Kraash!”, “Bam!”, “Splaat!”, “Kunch!” entre outras. De maneira nenhuma a limitação de cores deixa o game feio, pelo contrário, Madworld é um dos títulos mais belos de Wii. Os cenários são incrivelmente vivos e detalhados e os personagens (construídos com o bom e velho cel shading) não decepcionam. De vez em quando o game sofre alguns slowdowns, mas que não comprometem a jogabilidade. 



O extremo da violência

O que dizer de um game que acontece numa cidade isolada, em que o objetivo é promover a carnificina em um “reality show da morte”? Deu para perceber que Madworld não foi feito para crianças, e isso fica mais evidente quando o jogador assume o controle de Jack, um brucutu com uma serra elétrica embutida no braço direito.

Na trama, Jack é um agente infiltrado no DeathWatch (o reality show). A missão dele é acabar, de uma vez por todas, com o programa sangrento. Para isso, o agente conta com uma estratégia "simples": matar todos os concorrentes até chegar ao responsável pela carnificina - prático, não?  

A violência exagerada é a marca do game. Durante a jogatina dá para fazer uma série de atrocidades com os inimigos, como serrá-los ao meio, arrancar a cabeça ou o coração dos infelizes, quebrar a coluna deles, entre outros absurdos. 

Além disso, é possível interagir com elementos do cenário. Uma placa de sinalização, por exemplo, vira um “espeto gigante” nas mãos de Jack, que por sua vez pode furar os adversários no pescoço - ou pior, nas partes íntimas! 

Como se isso não bastasse, o pobre coitado ainda pode ser jogado num latão de lixo, na lateral de um trem em movimento, dentro de uma privada, e por aí vai. Todas essas ações geram pontos no placar do DeathWatch, que exige certos valores para que se prossiga na aventura.

No vídeo abaixo, são mostradas algumas das “brincadeiras” de Jack com os inimigos:




A violência de Madworld deu o que falar. Em agosto de 2009, o site Nintendo Everything  noticiou que a Sega (publisher do game) estava proibida de lançar o jogo na Alemanha.

Já em uma entrevista ao portal inglês Mail Online, em 2008, o diretor do Mediawatch-uk, John Beyer, também não apoiava o futuro lançamento do game. “Eu espero que a British Board of Film Classification (BBFC) decida não garantir uma classificação ao jogo. Sendo assim o jogo não poderá ser vendido na Inglaterra”, “Nós devemos ter certeza de que a civilização moderna possui valores maiores do que matar pessoas”, completa.

É importante citar que a violência de Madworld, por mais grotesca que seja, apela para um lado mais cômico da coisa, e não para o sinistro. Os exageros ultraviolentos fazem parte de um humor caricato adotado pela Platinum Games, semelhante ao que é visto em inúmeras HQs ou obras do cinema, por exemplo. Mas isso é um aspecto que depende do ponto de vista de cada jogador, ou seja, o conteúdo do game pode ser pesado para alguns, e engraçado para outros.


Novas mecânicas para um velho gênero

Madworld é um típico beat 'em up, estilo que a muitos agradou nos tempos áureos de Final Fight e Streets of Rage. A premissa é a mesma: ande, bata, derrote um chefão no final da fase e prossiga.

A novidade fica por conta dos controles, que usam os sensores de movimento de forma intuitiva, porém, sem abusos. Segurando o botão B, por exemplo, Jack liga a serra elétrica por alguns segundos, e para usá-la, basta fazer movimentos verticais ou horizontais com o Wii Remote. Ao agarrar um inimigo (segurando A), é possível dar cabeçadas no indivíduo (chacoalhando o Nunchuk) e depois, como todo bom beat 'em up, jogá-lo para longe (movimentando o Wii Remote).


A grande sacada da Platinum Games foi de usar gestos como ações complementares, e não como mecânica principal. Dessa forma, dá para jogar Madworld do início ao fim sem incômodos - gerados por chacoalhadas desnecessárias nos controles.  


A campanha do game é relativamente curta, durando cerca de seis a oito horas. Nela, a Platinum Games poderia ter incluído um modo cooperativo online, ou local para duas pessoas – o que acrescentaria mais diversão ao jogo, já que se trata de um beat 'em up.


As fases de Madworld apresentam um pouco de repetição, mas ela é amenizada por alguns fatores, como os desafios Bloodbath, que são mini games de matança com temáticas criativas e variadas. Em um deles, por exemplo, o objetivo é bater nos inimigos com um taco de beisebol, lançando-os em um alvo gigante que lembra uma tabela de jogo de dardos. 

Outro detalhe bacana (que também “quebra o gelo” da repetição) são as batalhas contra os chefes. Cada confronto exige uma estratégia diferente, e todos eles são desafiadores e empolgantes. Já as fases em que Jack pilota uma moto até tentam variar. O problema é que elas são monótonas, consistindo apenas em lutas entre o anti-herói e inimigos que surgem, exaustivamente, em quadriciclos


A trilha sonora é excelente. Feitas com exclusividade para o game, quase todas as músicas são raps pesados e envolventes, que combinam perfeitamente com a ambientação urbana do jogo. A dublagem é um tanto canastrona, mas levando em conta a estética exagerada de Madworld, ela cai bem.   


Outro destaque sonoro é a dupla de apresentadores do DeathWatch. Eles narram, de forma hilária, todas as bizarrices que acontecem durante a jogatina. O curioso é que, mesmo tratando-se de um "jogo da morte", os narradores tentam passar a impressão de que o DeathWach é um legítimo programa de entretenimento – ideia escrota, mas criativa. 


Remando contra a maré

Madworld foi um sucesso de crítica, é verdade, mas não conseguiu repetir o feito junto ao público. Segundo dados do NPD Group, nos EUA o game vendeu apenas 66 mil unidades no mês de lançamento. Na época, alguns fóruns da internet culparam o Wii pelas baixas vendas do game, alegando que o console não tinha o público adequado para consumir jogos adultos.

Entretanto, é pouco provável que Madworld vendesse bem, mesmo se fosse multiplataforma. Trata-se de um jogo alternativo, que foge completamente dos padrões comerciais da indústria. É uma experiência única, original e ousada, como raramente se vê no mercado convencional de games.

Em linhas gerais, Madworld é um dos melhores jogos de Wii. A parte técnica é impecável e a violência exagerada dá ao game uma personalidade marcante. Mesmo com uma campanha curta e um pouco de repetição, Madworld é divertido o bastante para prender o jogador do início ao fim.    


Por Sergio Grecco.

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