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segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Xbox 360 teve jogo cancelado da Liga da Justiça; assista




Na última sexta-feira (23), o canal do YouTube PtoPOnline revelou um vídeo que mostra um breve gameplay de um jogo de luta da Liga da Justiça, que seria lançado para o Xbox 360, mas que foi cancelado antes mesmo do anúncio oficial.  
Conhecido como Green Lantern: A Justice League Game, o projeto era desenvolvido pelo estúdio Double Helix, que atualmente assina as versões modernas de Killer Instinct, do Xbox One.
Segundo o site do PtoPOnline, o game da turma de Superman, Flash e Mulher Maravilha  esteve em desenvolvimento em torno de 2008/2009, e seria baseado no longa metragem da Liga da Justiça, que  também foi cancelado.
O vídeo mostra uma luta entre os heróis Batman e Superman, e apresenta um sistema de combate rápido e fluído. Ao que parece, os personagens teriam certa liberdade para se movimentar pelos cenários, e não ficariam “presos” como na maioria dos jogos de luta tradicionais. Confira o vídeo:




Por Sergio Grecco

Fonte: PtoPOnline

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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Sony europeia sorteará consoles PS4 com temática de PSOne





A divisão europeia da Sony sorteará, entre os dias 23 de janeiro e 18 de fevereiro, quatro modelos especiais de PS4 que seguem a temática do antigo PSOne.

Para tentar adquirir os aparelhos, os usuários da PS Store da Europa terão que comprar qualquer item, e assim receberão por e-mail um link para se inscrever na promoção.


Por enquanto, o sorteio das relíquias acontecerá apenas no continente europeu. 



Por Sergio Grecco

Fonte: PlayStation.Blog

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sábado, 10 de janeiro de 2015

Sem inovações relevantes, The Evil Within aposta em fórmulas consagradas do gênero survival horror; leia análise





The Evil Within é o novo jogo de horror e sobrevivência de Shinji Mikami, o cara que ajudou a inventar e reinventar o gênero quando era “o cabeça” da série Resident Evil, lá atrás, nos tempos de Capcom. Naturalmente, esse contexto fez as expectativas em torno do lançamento do game ficarem elevadas, a ponto de colocá-lo como um provável sucessor espiritual dos antigos RE – já que a série principal da Capcom vem perdendo a identidade a cada novo game.

Para a alegria dos fãs de survival horror, The Evil Within não apenas traz o clima de suspense e tensão obrigatório, como também resgata elementos consagrados, que vão desde munição escassa e dificuldade elevada a trechos em que é necessário parar e resolver puzzles. 

Fica evidente que Shinji Mikami e equipe não se preocuparam em trazer inovações relevantes ao game, mas sim em apresentar de maneira competente uma série de fórmulas já estabelecidas. Em vários momentos, é fácil perceber referências vindas de games como Dead Space, Outlast e Resident Evil 4, por exemplo. 


Consciente insanidade

Em The Evil Within, o jogador assume o controle de Sebastian Castellanos, um detetive da cidade fictícia de Krimson. Após receberem uma chamada de emergência, Castellanos e os seus parceiros vão ao manicômio local para investigar uma tragédia. Dentro do hospital, o detetive observa pelas câmeras de segurança um ser sobrenatural matando policiais. Em seguida, o ser maligno surge do nada e o ataca. A partir daí, o jogador inicia uma jornada de 15 capítulos insanos, perturbadores e que não fazem a menor questão de explicar - de forma compreensível - o que está acontecendo. 

Esse último detalhe pode irritar àqueles que procuram uma história bem construída, com narrativa coerente e tudo mais. Ao invés disso, o game apresenta uma série de acontecimentos sem pé nem cabeça; e como se não bastasse, ainda faz transições absurdas entre um cenário e outro. Em um determinado capítulo, por exemplo, Castellanos está perdido em um hospital abandonado, porém, ao iniciar o capítulo seguinte, o detetive vai parar em ruínas de estilo medieval (?). 


Contudo, temos a impressão de que Shinji Mikami elaborou essas maluquices de maneira consciente, ou seja, parece que ele usou eventos sobrenaturais e personagens à beira da loucura como pretexto, e assim pôde criar as situações e os cenários insanos como bem entendesse. Olhando por esse aspecto, The Evil Within se torna bem interessante, já que a sensação de estar vivendo em um pesadelo na pele de um protagonista perturbado é perfeita. 

 Legítimo survival horror 

Se a história é confusa e sem nexo, o mesmo não é dito sobre o level design do game. Quase todos os trechos foram muito bem construídos, proporcionando momentos criativos, variados e desafiadores. Muitas vezes, o jogador terá que formular estratégias para passar de determinados pontos, já que a munição é escassa e nem sempre dá para matar todos os inimigos na bala. Nessas horas vale usar ataques cautelosos, ou elementos dos cenários contra as criaturas – o que é bem mais divertido. 

Um tiro bem dado numa mina explosiva, por exemplo, pode acabar com vários mortos vivos de uma vez, assim como algumas alavancas, que ao serem acionadas, disparam flechas do teto ou do chão. Uma novidade legal (e muito útil) é que Castellanos pode incendiar os inimigos, com um fósforo, assim que os derruba. 




A progressão é linear. Os cenários variam entre corredores fechados e trechos mais abertos, onde todos trazem a sensação de perigo constante. O game faz uma boa mescla entre momentos de ação e de exploração, jamais caindo na mesmice - mesmo com uma campanha longa, que dura em torno de 15 a 20 horas. Alguns pontos merecem destaque por trazerem desconforto e tensão acima da média – já se imaginou solucionando puzzles, mas com criaturas do além surgindo aleatoriamente no cenário?

Os inimigos comuns são genéricos e pouco variados. Entretanto, The Evil Within está repleto de aberrações macabras que aparecem frequentemente, reforçando a atmosfera carregada do jogo. Para completar, o game oferece embates desafiadores e de muita adrenalina contra chefões. 




Quem curte jogos fáceis pode se decepcionar, já que The Evil Within não alivia em momento algum. Aqui não existem savepoints constantes, como em boa parte dos jogos atuais, e muito menos indicações frequentes do que fazer, para onde ir, como derrotar tal inimigo entre outras. Ao invés disso, o game segue uma linha mais old school, baseando-se em colocar o jogador em situações de perigo, nas quais cabe a ele próprio se virar para sair vivo, com pouca munição, na raça e na base da tentativa e erro – ou seja, como nos survival horror dos consoles de duas, três gerações atrás.  


Na veia de Resident Evil 4

The Evil Within resgata elementos de diferentes jogos do gênero horror e sobrevivência, é verdade, mas é no clássico Resident Evil 4 (de 2005, também assinado por Shinji Mikami) que ele busca as maiores inspirações. As semelhanças entre os dois games são refletidas em cenários, inimigos, trilha sonora, ritmo de jogo, controles, enfim, em diversos conceitos. 

Muitas das ideias exibidas no game da Capcom, há dez anos, foram reaproveitadas em The Evil Within de forma idêntica. Não que isso seja ruim, pelo contrário, já que tais ideias funcionam bem até hoje – sem falar que os fãs de RE 4 estão sujeitos a uma possível (e bastante agradável) sensação nostálgica. 

No geral, The Evil Within traz um sistema de controles evoluído em realação à Resident Evil 4, porém, ele ainda é um tanto “travado” para os padrões atuais. A falta de um comando de esquiva, ou de um giro rápido em 180°, por exemplo, faz de Sebastian Castellanos uma presa fácil durante a jogatina. O game possibilita fazer upgrades nas armas e habilidades do protagonista. A opção acaba sendo essencial, uma vez que ameniza razoavelmente a lentidão da jogabilidade. 






Os gráficos contam com ótimos efeitos de iluminação e são bem detalhados, porém, deslizes constantes denunciam que o game carece de um melhor acabamento. Enquanto que em alguns trechos os cenários são caprichados, em outros o que se vê são texturas borradas e sombras excessivamente serrilhadas. 

Para piorar, bugs de todos os níveis estão propícios a acontecer. Alguns são irrelevantes, como um zumbi paralisado aqui, um rato rodando feito um pião acolá etc. Já outros são desanimadores, como um bug que deixa o protagonista tendo ataques convulsivos após ser morto; e assim ele fica até que se reinicie o console – broxante. O game também sofre com quedas bruscas na taxa de quadros, principalmente em locais abertos ou quando há inimigos aglomerados na tela. 

A excelente trilha sonora potencializa o clima de suspense do game. Já as dublagens apenas cumprem o papel, sem grandes destaques. Curiosamente, The Evil Within se restringe aos idiomas inglês, francês e espanhol, ou seja, nada de dublagem ou legendas em português.


O mal em boas mãos  


De maneira geral, The Evil Within acerta em cheio naquilo que propõe, que é resgatar a atmosfera dos antigos survival horror para os consoles atuais. Apesar de não trazer muitas novidades, o game executa e aperfeiçoa com maestria diversas ideias consagradas do gênero.

Mesmo com uma história sem profundidade e alguns problemas técnicos, The Evil Within oferece uma campanha de alto nível, que é marcada por um excelente trabalho de game design, dificuldade elevada e momentos tensos do início ao fim. A volta de Shinji Mikami ao estilo survival horror mostra que o diretor ainda está afiado, e o melhor, que domina o gênero como poucos. 


Obs. A versão analisada foi a de Xbox 360. 


Por Sergio Grecco.

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sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Versão para 3DS de Super Street Fighter IV alcança 1,2 milhões de unidades vendidas




Lançado em 2011 para o 3DS, o game Super Street Fighter IV 3D Edition já pode ser considerado definitivamente um sucesso de público. Segundo dados da Capcom, o jogo atingiu a marca de 1,2 milhões de unidades vendidas pelo mundo.

O curioso é que, mesmo tratando-se de um game com mais de três anos, SSF IV 3D Edition continua vendendo bem. De acordo com a Capcom, entre julho e setembro de 2014 foram comercializadas 100.000 unidades mundialmente.


Por Sergio Grecco.

Fonte: Eurogamer

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quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Cancelado nos anos 90, jogo de ação It Came From the Desert chega ao Mega Drive em 2015; assista




Os donos do console de 16-bits da Sega terão um motivo curioso para tirar a poeira do aparelho. No início de 2015, chega ao Mega Drive o game de ação It Came From the Desert, projeto que foi cancelado na década de 1990, mas que ressurgiu do nada, e agora será lançado em mídia física, com direito a caixinha, manual e mini pôster.

A iniciativa veio através de uma parceria entre a produtora do game, a Cinemaware, e o estúdio WaterMelon, que surpreendeu a muitos quando  lançou para o Mega Drive o aclamado RPG Pier Solar and the Great Architects , em 2010 – época em que o console já era considerado “morto e enterrado”. 


Versões diferentes do velho clássico

It Came From the Desert foi lançado originalmente para os computadores Amiga, em 1989, e trata-se de um game de estratégia com alguns elementos de ação. Já a versão do Mega consiste em um frenético jogo de tiro com visão top-down (vista de cima). Em ambos os games, o jogador precisa deter uma onda de formigas gigantes que infesta uma cidadezinha, no interior dos EUA.  

Há alguns anos, a versão do Mega Drive circula pela internet em uma ROM - liberada gratuitamente pela própria Cinemaware. Segundo a desenvolvedora, o cartucho com a versão definitiva terá exclusividades, como uma nova sequência de abertura, mais finais, novas cutscenes, e elementos adicionais na jogabilidade.

It Came From the Desert: The Action Game – Extended Cut será lançado em edição limitada e, até o momento, o preço do cartucho não foi divulgado. O game será vendido através do site da Cinemaware.






Por Sergio Grecco

Fonte: Cinemaware

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sábado, 6 de dezembro de 2014

The Game Awards 2014: Miyamoto e Aonuma mostram gameplay do novo Zelda de Wii U; assista




Durante a premiação The Game Awards 2014, que aconteceu na última sexta (5), em Las Vegas (EUA), a Nintendo divulgou um vídeo com os designers Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma, em que foi apresentado um pouco da jogabilidade do novo game da série Zelda, que será lançado para o Wii U e, até então, só havia aparecido em um trailer rápido, na E3 deste ano.

O vídeo mostra Aonuma controlando Link pelo vasto cenário, tanto a pé quanto montado em Épona. O designer apresenta algumas funcionalidades do Gamepad, usando a tela do controle para mostrar o mapa do jogo e também para fazer marcações de pontos de referência. Também é possível acionar um binóculo e, ao movimentar o Gamepad, observar pela tela da TV os locais mais distantes do cenário.

Durante a montaria, Eiji Aonuma mostra um movimento inédito: Link agora pode saltar do cavalo e atirar flechas nos inimigos enquanto está no ar – neste momento, acontece um efeito de câmera lenta.

Apesar de não ter ainda uma data oficial de lançamento, foi dito no vídeo que o novo Zelda deve chegar ao Wii U em 2015 – logo após a chegada de Star Fox, também do Wii U, e da versão remasterizada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, do 3DS.





Por Sergio Grecco.

Fonte: Nintendo

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domingo, 2 de novembro de 2014

No auge da popularidade, videogames estão cada vez mais influentes na vida das pessoas; assista



Com pouco mais de quarenta anos, a indústria mundial de videogames cresceu de forma absurda, e hoje ela é a mais lucrativa no ramo do entretenimento – à frente do cinema e da música.

Com isso, o número de pessoas que se envolvem no universo dos games, tanto para lazer quanto para profissão, é cada vez maior.  


No vídeo acima, você confere relatos de pessoas que seguem essas tendências, ou seja, que usam o videogame como item fundamental em suas vidas. Confira. 






Reportagem realizada por Sergio Grecco para a série "Vitrine Cultural", em parceria com os jornalistas Josemir Marcolino, Igor Gonzales, Priscila Cirne, Fernanda de Oliveira, Natália Martins e Waltercy Cunha Sá.

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